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16 de jul. de 2010

_width

Disponibilidade
Flash Lite 1.0.

Uso
my_mc: _width


Descrição
Propriedade, a largura do clipe de filme, em pixels.

Exemplo
O exemplo a seguir define as propriedades de largura de um clipe de filme quando o usuário pressiona a tecla 5:

em (pressão "5") (
my_mc: _width = 10;
)

_x

Disponibilidade
Flash Lite 1.0.

Uso
my_mc: _x


Descrição
Propriedade; um inteiro que define a coordenada x de um clipe de filme (aqui representado por my_mc), em relação às coordenadas locais do clipe de filme pai. Se um clipe de filme está na linha do tempo principal, seu sistema de coordenadas refere-se ao canto superior esquerdo do Palco como (0, 0).

Se o clipe de filme dentro de outro clipe de filme que tem transformações, o clipe de filme no sistema de coordenadas locais do clipe de filme envolvente. Por exemplo, se um clipe de filme é rodado de 90 graus no sentido contrário, os clipes de filme filho herdam um sistema de coordenadas que é girado 90 graus no sentido anti-horário. O clipe de filme coordenadas referem-se à posição do ponto de registro.

Exemplo
O exemplo a seguir altera a posição horizontal do clipe de filme my_mc quando o usuário pressiona a tecla 6:

em (pressão "6") (
my_mc: _x = 10;
)


Veja também
_xscale, _y, _yscale

_xscale

Disponibilidade
Flash Lite 1.0.

Uso
my_mc: _xscale


Descrição
Propriedade; define a escala horizontal (porcentagem) do clipe de filme, aplicada a partir do ponto de registro do clipe de filme. O ponto de registro padrão é (0, 0).

Dimensionamento do sistema de coordenadas local afeta o _x e _y configurações de propriedade, que são definidas em pixels. Por exemplo, se o clipe de filme pai é dimensionado para 50%, definindo a propriedade _x move um objeto no clipe de filme pela metade do número de pixels que seria se o filme fosse fixada em 100%.

Exemplo
O exemplo a seguir altera a escala horizontal do clipe de filme my_mc quando o usuário pressiona a tecla 7:

em (pressão "7") (
my_mc: _xscale = 10;
)


Veja também
_x, _y, _yscale

_y

Disponibilidade
Flash Lite 1.0.

Uso
my_mc: _y


Descrição
Propriedade; um inteiro que define a coordenada y um clipe do filme (aqui representada pelo my_mc), em relação às coordenadas locais do clipe do filme pai. Se um clipe de filme estiver na Linha de tempo principal, seu sistema de coordenadas refere-se ao canto superior esquerdo do Palco como (0, 0).

Se o clipe de movimento está dentro de outro clipe de filme que tem transformações, o clipe de filme no sistema de coordenadas locais do clipe de filme envolvente. Por exemplo, se um clipe de filme é rodado de 90 graus no sentido contrário, os clipes de filme filho herdam um sistema de coordenadas que é girado 90 graus no sentido anti-horário. O clipe de filme coordenadas referem-se à posição do ponto de registro.

Exemplo
O seguinte código define as coordenadas y do clipe de filme my_mc 10 pixels abaixo o (0, 0) é coordenada clip pai quando o usuário pressiona a tecla "1":

em (pressão "1") (
my_mc: _y = 10;
)


Veja também
_x, _xscale, _yscale

_yscale

Disponibilidade
Flash Lite 1.0.

Uso
my_mc: _yscale


Descrição
Propriedade; define a escala vertical (porcentagem) do clipe de filme, aplicada a partir do ponto de registro do clipe de filme. O ponto de registro padrão é (0, 0).

Dimensionamento do sistema de coordenadas local afeta o _x e _y configurações de propriedade, que são definidas em pixels. Por exemplo, se o clipe de filme pai é dimensionado para 50%, definindo a propriedade _y move um objeto no clipe de filme pela metade o número de pixels como seria se o filme fosse fixada em 100%.

Exemplo
O exemplo a seguir altera a escala vertical do clipe de filme my_mc a 10% quando o usuário pressiona a tecla 1:

em (pressão "1") (
my_mc: _yscale = 10;
)


Veja também
_x, _xscale, _y

Flash Lite Funções Globais

Esta seção descreve a sintaxe eo uso do Macromedia Flash Lite 1.1 ActionScript funções globais. Ela inclui as seguintes funções:

Função
Descrição

call () Executa o script no frame chamado sem mover a reprodução para esse quadro.

chr () Converte números de código ASCII em caracteres.

duplicateMovieClip () Cria uma instância de um clipe de filme enquanto o arquivo SWF é reproduzido.

eval () acessa variáveis, propriedades, objetos ou clipes de filme pelo nome.

getProperty () retorna o valor da propriedade especificada para o clipe de filme especificado.

getTimer () retorna o número de milissegundos decorridos desde que o arquivo SWF começou a tocar.

getURL () carrega um documento de uma URL específica em uma janela ou passa variáveis para outro aplicativo em uma URL definida.

gotoAndPlay () Envia a reprodução para o quadro especificado em uma cena e começa a tocar a partir desse quadro. Se não for especificado cena, a reprodução passa para o quadro especificado na cena atual.

gotoAndStop () Envia a reprodução para o quadro especificado em uma cena e interrompe. Se nenhuma cena é especificado, a reprodução é enviada para o quadro na cena atual.

ifFrameLoaded () Verifica se o conteúdo de um quadro específico está disponível localmente.

(int) Trunca um número decimal para um valor inteiro.

length () retorna o número de caracteres da seqüência especificada ou o nome variável.

loadMovie () carrega um arquivo SWF para o Flash Lite enquanto o arquivo SWF original joga.

loadMovieNum () carrega um arquivo SWF em um nível no Flash Lite, enquanto o inicialmente carregadas SWF execuções arquivo.

loadVariables () lê os dados de um arquivo externo, como um arquivo de texto ou texto gerado por um ColdFusion, ASP CGI, PHP ou script Perl, e define os valores para as variáveis em um nível do Flash Lite. Esta função também pode atualizar as variáveis no arquivo SWF ativo com novos valores.

loadVariablesNum () lê os dados de um arquivo externo, como um arquivo de texto ou texto gerado por um ColdFusion, CGI, ASP, PHP ou script Perl, e define os valores para as variáveis em um nível do Flash Lite. Esta função também pode atualizar as variáveis no arquivo SWF ativo com novos valores.

mbchr () Converte um número de código ASCII para um caractere multibyte.

mblength () retorna o comprimento da seqüência de caracteres multibyte.

mbord () Converte o caractere especificado um número de vários bytes.

mbsubstring () Extrai uma string multibyte novo personagem a partir de uma seqüência de caracteres multibyte.

nextFrame () Envia a reprodução para o próximo frame e pára-la.

nextScene () envia a reprodução para o Quadro 1 da cena seguinte eo interrompe.

Number () Converte uma expressão para um número e retorna um valor.

a () Especifica o evento keypress ou usuário que dispara um evento.

ord () Converte caracteres em números de código ASCII.

play () Move o indicador de reprodução para a frente na linha do tempo.

prevFrame () Envia a reprodução para o quadro anterior eo interrompe. Se o quadro atual é um quadro, a reprodução não se move.

prevScene () envia a reprodução para o Quadro 1 da cena anterior e interrompe.

removeMovieClip () Exclui o clipe de filme especificado que foi originalmente criado com duplicateMovieClip ().

set () Atribui um valor a uma variável.

setProperty () Muda o valor de propriedade de um clipe de filme como o filme.

stop () interrompe o arquivo SWF que está jogando atualmente.

stopAllSounds () Pára todos os sons que atualmente joga em um arquivo SWF sem parar a reprodução.

(String) Retorna uma representação string do parâmetro especificado.

substring () Extrai parte de uma seqüência.

tellTarget () Aplica-se as instruções especificadas na ficha (s) parâmetro para a linha do tempo especificado no parâmetro de destino.

toggleHighQuality () Liga anti-aliasing ligado e desligado em Flash Lite. Anti-aliasing suaviza as bordas dos objetos, mas retarda a reprodução do arquivo SWF.

trace () Avalia a expressão e mostra o resultado no painel de saída em modo de teste.

unloadMovie () remove um clipe de filme do Flash Lite que estava carregado com loadMovie () loadMovieNum () ou duplicateMovieClip ().

unloadMovieNum () remove um clipe de filme que foi carregado com loadMovie () loadMovieNum () ou duplicateMovieClip () de um nível no Flash Lite.

call ()

Disponibilidade
Flash Lite 1.0.

Uso
frame call ()

ligue para (movieClipInstance: frame)


Operandos
O frame label ou o número de um quadro na linha do tempo.

movieClipInstance O nome da instância de um clipe de filme.

Descrição
Função; executa o script no frame chamado sem mover a reprodução para esse quadro. As variáveis locais não existem depois que o script é executado. A chamada de função () pode assumir duas formas possíveis:

O formulário padrão executa o script no frame especificado da mesma timeline, onde a chamada função () foi executado, sem mover a cabeça de leitura para esse quadro.
A forma de instância especificado clip executa o script no frame especificado da instância do clipe de filme, sem mover a reprodução para esse quadro. NOTA

A chamada de função () opera de forma síncrona e qualquer ActionScript, que segue uma chamada () função não executar até que todo o ActionScript no quadro especificado foi concluída.


Exemplo
Os exemplos a seguir executar o script no frame myscript:

/ / Para executar funções no quadro com myscript "rótulo"
thisFrame = myscript ";
trace ("Chamando o script no frame:" add thisFrame);

/ / Para executar funções em qualquer outro quadro na mesma linha de tempo
chamada ("myscript");